-- 基地物编
TPL_UNIT.Base = UnitTpl()
    :name("基地")       --单位名称
    :model("TownHall")  --单位模型
    :modelScale(1.00)  --模型缩放
    :scale(4.00)  --选择圈大小
    :preNoAttack() --无法攻击其他单位
    :preNoAbilitySlot() --没有技能栏
    :preNoItemSlot() --没有物品栏
    :splat("ReplaceableTextures\\Splats\\HumanTownHallUberSplat.blp") --基地地面纹理
    :hp(10000) --基地血量
    :animateProperties({ "upgrade", "second" }) --动画动作

-- 英雄物编
TPL_UNIT.Hero = UnitTpl("Beastmaster",'avatar')  --兽王语音模板
    :name("兽王")
    :model("Rexxar")
    :icon("ReplaceableTextures\\CommandButtons\\BTNBeastMaster.blp")
    :weaponSound("metal_chop_heavy")
    :move(300)  --移动速度
    :attack(20)  --基础攻击
    :hp(200) --血量
    :scale(1.6) --选择圈
    :level(1) --默认等级
    :levelMax(99) --最高等级